บล็อกนี้จัดทำขึ้นเพื่อใช้ในการศึกษาเกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศ

วันเสาร์ที่ 23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

ไวรัส ที่ผ่านทาง E-mail



    ไวรัส ที่ผ่านทาง E-mail
 
ช่องทางหนึ่งในการ แพร่กระจายไวรัส ซึ่งถือเป็นช่องทางโปรดของไวรัส คือ E-mail เนื่องจากเป็นช่องหนึ่งที่ทุกๆ คนจำเป็นต้องใช้งาน การแพร่กระจายของไวรัส จะอาศัยการส่งผ่านทาง E-mail โดยการส่งไปยังผู้รับอัตโนมัติ โดยใช้ E-mail Address ที่เรามีการบันทึกไว้ใน address book โดยไวรัสพวกนี้จะทำการสร้าง subject ของ mail แบบอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังอาจมีการส่ง attache file เพื่อให้ผู้รับคลิกเพื่อเปิดโปรแกรมไวรัส (เพื่อให้ไวรัสทำงาน) โปรแกรมที่เป็นช่องทางของไวรัสได้ดี เช่น Microsoft Outlook, Outlook Express เป็นต้น

ส่วนการใช้ mail ที่เป็น web mail ได้แก่ Yahoo Mail หรือ HotMail นั้น เจ้าของเว็บจะติดตั้งโปรแกรมป้องกันไวรัสให้เราแล้ว ดังนั้น จึงค่อนข้างปลอดภัยครับ.. แต่อย่างไรก็๖าม ถ้าคุณได้รับ attached file ก็ควรเลือกคำสั่ง scan virus ก่อนที่จะเปิด หรือ download

ตัวอย่างชื่อไวรัสที่ส่งผ่านทาง E-Mail
1. W32.Klez.H@mm
2. W32.Bugbear@mm
3. W32.HLLW.Lovgate.H@mm
4. W32.HLLW.Fizzer@mm
5. W32.Yaha.S@mm
6. W32.HLLW.Kickin.A@mm

การป้องกัน 1. Update โปรแกรม Windows ให้ทันสมัยอยู่เสมอ
2. Update โปรแกรม Browser ให้ทันสมัยอยู่เสมอ
3. Update โปรแกรม Anti-virus ให้ทันสมัยอยู่เสมอ
4. ไม่เปิดอ่านอีเมล์ที่เราไม่รู้จัก
5. ไม่เปิดอ่าน mail ที่มีหัวข้อต่าง ๆ ดังนี้ Your Password, Games, Jokes เป็นต้น
6. ไม่เปิดอ่านอีเมล์ที่มี attached file ที่มีนามสกุล .EXE, .SCR, .PIF, VBS เป็นต้น 

อ้างอิง : http://www.it.co.th/virusdetail.php?n_id=15

ซื้อ Notebook ยี่ห้อไหนดี จะพิจารณา จะเลือกแบบไหน มีข้อคิดดี ๆ มาฝากจร้า

ดังนั้นถ้ามีใครถามผมว่าจะซื้อ Notebook สักตัว... ยี่ห้อไหนดี ?

   ประเด็นมันจึงอยู่ที่ว่า เราเอามาทำอะไร ... ต้องหาให้ได้นะครับว่าเอามาทำอะไร
ถ้าใช้งานแป๊บ ๆ เดี๋ยวเดียว เพื่อเอาเข้าห้องประชุมนำเสนอ Presentation เท่านั้นก็
อย่าลงทุนสูงครับ... จะใช้แบบ Netbook ที่ราคา 10,000 ถึง 12,000 ก็ได้ครับ

หรือจะใช้ที่ราคาของ Notebook เริ่มต้น ประมาณไม่เกิน 15,000

  แต่ถ้าคิดว่าเราต้องเปิดใช้นานกว่า 3 ชั่วโมงต่อวันนะครับ...
แล้วก็เริ่มจะเอามาทำสารพัดประโยชน์ คือ กะจะใช้คุ้มบ้าง Online เล่นเน็ตหลาย ๆ ชั่วโมง
มีงานเอกสารทำด้วย แอบตกแต่งรูปนิด ๆ ทำงานหลาย ๆ อย่างพร้อมกันอยู่บ้าง
ก็ขอให้เริ่มพิจารณา ตรงจุดต่อไปนี้

   แบตเตอร์รี่ของ Notebook ต้องอยู่ได้นานหน่อย ถามร้านเขาว่ากี่ Cell ครับ ...
บางครั้งเราเห็นว่าเครื่องแต่ละร้านเหมือนกันเลย แต่ทำไมราคาต่างกัน
อย่าลืมดูตรงนี้ครับ ... หลาย ๆ ร้านไม่ได้บอกว่า Battery เขามีแค่ 4 Cell มันก็จะเปิดใช้งานติดต่อได้ไม่กี่ชั่วโมง
เราอย่าคิดว่า ไม่เป็นไร เราไม่ได้ใช้งานนาน...
ถ้ามีให้เลือก 4 cell หรือ 6 cell ยอมเพิ่มเงินอีกหน่อยครับ เลือก 6 cell ขึ้นไป

  อย่าลืมนะครับ บางครั้งถ้าเราจะใช้งาน แล้ว Battery อ่อนหรือหมด ...
Notebook ต่อให้ราคากี่แสน ก็มีค่าเป็นศูนย์ แถมถือไปหนักอีก 
ทำอะไรก็ไม่ได้... ใช้รองแทนหมอนหนุนยังนอนไม่หลับเลยครับ   

  เรื่องของความทนทานความร้อน การระบายความร้อน อย่ามองข้ามจุดนี้นะครับ ...
ศึกษาหน่อยว่า ไอ้รุ่นที่เราอยากได้นี่ มันมีปัญหาเรื่องความร้อนเยอะไหม
หาข้อมูลจาก อาจารย์กู(เกิ้ล)  นั่นแหละ ...
เป็นธรรมดาว่า ถ้าใครใช้ Notebook รุ่นไหนแล้วมีปัญหา เขาจะมาบ่น ๆ ๆ ๆ ด่า
แล้วก็ Post ถามไปทั่ว... เราก็จะรู้ว่ารุ่นนี้ปัญหามันเยอะ
ส่วนยี่ห้อไหนใช้ดี ก็จะไม่ค่อยมีใครชมเท่าไหร่ ... ก็จะหาข้อมูลยากหน่อย...
เป็นวิธีคิดเริ่มต้นที่เราจะซื้อของสักชิ้นครับ

  ข้อนี้สำคัญครับ ...
ของที่เราจะซื้อ หรือ อุปกรณ์ที่อยู่ในเครื่องหนะ "เราได้ใช้ไหม"
เมื่อกลางเดือนผม ไปช่วยหัวหน้าที่ทำงานซื้อ (ไปช่วยดูแต่ไม่ได้ช่วยออกเงิน    )
สเปคเครื่องของรุ่นนี้เหมือนกันหมด
แต่มีราคาต่างกันที่ ตัวหนึ่งการ์ดจอออนบอร์ด อีกตัวหนึ่ง การ์ดจอแยก
ราคาต่างกัน 2 พันบาท ....

หัวหน้าผม ก็ไม่ได้เอาไปเล่นเกมส์หนัก ๆ เล่นก็แต่ ยิงบอลล์ หรือ เกมส์ไพ่ เกมส์ flash
ไม่ได้เอาไปประมวลผลกราฟฟิคส์ โปรแกรมตกแต่งภาพ หรือ พวก 3D อะไรเลย
แล้วเราจะเสีย 2 พันบาททำไมนี่


แต่ถ้าเป็นผมใช้งาน แน่นอนผมเลือกการ์ดจอแยกโดยไม่คิดเพราะผม "ต้องใช้" 
ดังนั้น จุดสำคัญต้องคำนึงถึงตรงนี้ด้วยครับ... ว่าเงินที่เราจะเสียไป "เราเสียไปกับของที่เราได้ใช้งานไหม"

  ข้อสุดท้ายเลยครับ งบประมาณ... ตั้งไว้ก่อนเลยนะครับ
ผมจะถามก่อนอันดับแรกเลยว่า ตั้งงบไว้เท่าไหร่...
ไม่ใช่ว่าอยากได้ แบบเครื่องเทพ เลย... แต่งบมีไม่พอก็ต้อง ปรับลดลงมาให้พอกับงบเรา
อาจจะเพิ่มได้บ้างแต่ไม่ควรจะเกิน 1,000 บาท ที่เราตั้งงบไว้ครับ

  อืม ลืมอีกข้อครับสุดท้ายจริง ๆ แล้วครับ
Notebook เอาไว้หอบไปโน่นไปนี่... มันควรจะมีน้ำหนักน้อย และเพรียวบางสักหน่อย
บางคนผมเห็นหอบ Notebook มา เครื่องก็รุ่นใหม่นะครับ แพงด้วย
เหมือนจะมีแนวคิดของผู้บริหาร ที่ติดกับรถใหญ่ ๆ ราคาแพง ๆ หอบมาพะรุงพะรังเลย

มาประชุมที ตั้งเด่นเป็นสง่า เหมือนว่าย้ายสำนักงาน
มันต่างกับรถนะครับ ...
เพราะว่า รถมันพาเราไป... แต่ Notebook เราต้องพามันไป 
ผมก็นึกในใจว่า ทำไมไม่หอบเอาเครื่อง PC มาซะเลยหละ โตกว่ากันไม่เท่าไหร่เลย   

 ในยุคสมัยนี้ Notebook ที่มีวางขายในท้องตลาด
ทำงานพื้นฐาน พวกดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมส์(เล็กๆ) ท่องอินเทอร์เน็ต ได้เหมือนกันหมดครับ
วิวัฒนาการของอุปกรณ์ขั้นต่ำสุด มันมีมากเกินพอกับเรื่องของโปรแกรมเหล่านี้แล้ว
เพื่อน ๆ มองข้ามจุดนี้ไปได้เลย มันไม่ใช่จุดขายของนะครับ
ถ้าใครเอาจุดพวกนี้มาโฆษณาขายเรา แสดงว่า "เขาคิดว่าเรารู้น้อย"
เพราะหลังจากอ่านบทความนี้จบแล้ว
เพื่อน ๆ จะเป็น "ผู้รู้มาก" แล้วครับ ... เราก็จะได้ให้คนขายโฆษณาในส่วนอื่น ๆ ที่เหนือธรรมชาติให้เราฟังต่อไป 


อ้างอิง : http://smf.ruk-com.in.th/topic/26209-ซื้อ-Notebook-ยี่ห้อไหนดี-จะพิจารณา-จะเลือกแบบไหน-มีข้อคิดดี-ๆ-มาฝากจร้า.html

วันศุกร์ที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

เด็กติดเกมส์ ปัญหาใหญ่ในยุคโลกาภิวัฒน์

เด็กติดเกมส์ ปัญหาใหญ่ในยุคโลกาภิวัตน์
ปัญหาของเด็กและเยาวชนที่เกิดขึ้นมาพร้อมกับความก้าวหน้าทางด้านการสื่อสารและเทคโนโลยีสมัยใหม่ซึ่งมีการเกิดขึ้นและแพร่กระจายไปอย่างกว้างขวางและรวดเร็ว อีกทั้งยังมีความรุนแรงที่แฝงอยู่ในสื่อนั้นซึ่งยากแก่การควบคุมและป้องกันได้  ปัญหาดังกล่าวจัดว่าเป็นกลุ่มโรคทางด้านสังคม (social disease) ชนิดหนึ่งที่อาจจะเรียกว่าเป็น โรคทางด้านสังคมอุบัติใหม่ (emerging social disease) ในสังคมปัจจุบัน เนื่องจากเราให้ความสำคัญในเรื่องนี้น้อยเกินไป กลุ่มโรคดังกล่าวส่งผลกระทบต่อคุณภาพชีวิตของเด็กและเยาวชนไทยที่จะเป็นอนาคตที่สำคัญของประเทศชาติและสังคมโลก  ตัวอย่างปัญหาหนึ่งที่สำคัญคือ การเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือเกมออนไลน์ ซึ่งมีรายงานการศึกษาพบว่า เด็กในเขตกรุงเทพมหานครและเขตปริมณฑล อายุตั้งแต่ 12 ปีขึ้นไป นิยมเล่นเกมออนไลน์ถึง 1,451,179 คน และวิดีโอเกมเป็นกิจกรรมที่วัยรุ่นชอบมากที่สุด
          ปัญหาดังกล่าวมีผลกระทบต่อการเรียนรู้และพัฒนาการในด้านต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นทางด้านความคิด การตัดสินใจ เจตคติ การกระทำและการแสดงออกของพฤติกรรมในด้านต่างๆ เป็นต้น ซึ่งจะมีผลกระทบทั้งทางด้านร่างกาย อารมณ์ จิตใจ และสังคม ทำให้เกิดปัญหาต่างๆ ตามมา เช่น การมีพฤติกรรมที่ก้าวร้าว การทำร้ายร่างกาย การล่วงละเมิดทางเพศ บางครั้งรุนแรงถึงขั้นเสียชีวิต ผลกระทบทางด้านการเรียน การใช้สารเสพติด การพัฒนาการที่เกี่ยวกับวิถีชีวิตและทักษะชีวิตได้ไม่สมบูรณ์หรือไม่เหมาะสม เช่น การมีเพศสัมพันธ์ก่อนวัยอันควร เป็นต้น
          ในสหรัฐอเมริกาพบว่า วิดีโอเกมเป็นสาระบันเทิงที่เด็กและวัยรุ่นนิยมมากที่สุด เด็กใช้เวลาและเงินส่วนใหญ่ในการเล่นวิดีโอเกม  การใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ในบ้านและอยู่คนเดียว ยิ่งเป็นตัวส่งเสริมทำให้เด็กนิยมเล่นคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมมากขึ้น  เด็กอายุ 12-17 ปี ในสหรัฐอเมริกาเล่นเกมโดยเฉลี่ย 7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ พบว่าเด็กผู้หญิงเล่นเกมโดยเฉลี่ย 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ในขณะที่เด็กผู้ชายเล่นเกมโดยเฉลี่ย 13 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ทั้งนี้เด็กผู้ชายยังชอบเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากกว่าเด็กผู้หญิงสำหรับเด็กไทย อายุ 7-21 ปี  ในเขตกรุงเทพมหานครและเขตปริมณฑลพบว่า มีการเล่นวิดีโอเกมเฉลี่ย 4.5 ชั่วโมงต่อวันค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมออนไลน์โดยเฉลี่ยเท่ากับ 1,114 บาทต่อเดือน บริเวณใกล้บ้านมีร้านเล่นเกมเฉลี่ย 5 ร้าน ใช้เวลาเดินทางจากบ้านไปร้านเล่นเกมไม่เกิน 10 นาที  ในอดีตที่ผ่านมาได้มีการศึกษาบทบาทของพ่อแม่ ผู้ปกครองต่อการเล่นเกมหรือคอมพิวเตอร์ของเด็กและเยาวชนพบว่าต้นตอของปัญหาที่เด็กติดเกม 1. ปัจจัยที่เกิดจากผู้ปกครองคือ
1) พ่อแม่ส่วนใหญ่ไม่ได้กำหนดระยะเวลาที่อนุญาตให้เด็กเล่นเกมหรือคอมพิวเตอร์ให้แน่ชัดลงไปเป็นเวลาที่แน่นอนหรือกำหนดว่ากี่ชั่วโมง
2) พ่อแม่ส่วนใหญ่ไม่ได้ให้ความสนใจในเนื้อหาและรายละเอียดของเกม
3) ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการแบ่งชนิดของเกมตามความเหมาะสมของอายุของผู้เล่นตามที่กำหนดโดย Entertainment Software Rating Board (ESRB)
 2. ปัจจัยที่เกิดจากตัวเด็กเอง คือ เล่นเกมเกินเวลากว่าที่ตั้งใจไว้ (เกินห้ามใจ)
          3. ปัจจัยความก้าวหน้าทางด้านเทคโนโลยี ไม่ว่าจะเป็น
1)  รูปแบบ เนื้อหา แสง เสียง วิธีการ ความรวดเร็ว
2)  ความแปลกใหม่ในเทคนิคต่างๆ ทำให้เกิดความตื่นเต้นเร้าใจ เหมือนจริงมากขึ้นและในบางครั้งก็เกินความเป็นจริงมากเกินไป เหมือนเป็นการสร้างจินตนาการเพ้อฝันให้เด็กลุ่มหลง
3) เนื้อหาของเกมในปัจจุบันได้มีการพัฒนาเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมที่เป็นเรื่องสมมติและจินตนาการ ไม่ค่อยมีความรุนแรงเกี่ยวข้องกับมนุษย กลายเป็นเรื่องราวที่มีความรุนแรงและเหมือนชีวิตจริงมากขึ้น และที่สำคัญกว่านั้นคือ มีการให้รางวัลหรือการได้รับการยกย่องชมเชยเมื่อมีการกระทำที่ผิดกฎเกณฑ์ ต่อต้านสังคมหรือผิดกฎหมายขนบธรรมเนียมประเพณีอันดีงามของสังคม
  ผลกระทบของวิดีโอเกมหรือเกมออนไลน์ต่อเด็กและเยาวชน
          เนื่องจากวิดีโอเกมต่างๆ ที่ผลิตขึ้นเป็นเกมที่ผู้เล่นจะต้องเข้าไปมีบทบาท เข้าไปมีส่วนร่วมในเกมด้วยตนเองไม่ใช่เพียงแต่สังเกตการณ์หรือดูเท่านั้น  ผู้เล่นจะต้องเข้าไปเล่นและเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญในเกม  ซึ่งต่างจากการดูภาพยนตร์หรือเกมทางโทรทัศน์ทั่วไป  และยังมีส่วนได้รับผลประโยชน์จากการที่สามารถแสดงการกระทำที่รุนแรงเพิ่มขึ้น  โดยได้มีโอกาสผ่านเข้าไปเล่นเกมในระดับที่สูงขึ้นอีกระดับหนึ่งด้วย เป็นเหตุผลอันหนึ่งที่ทำให้วิดีโอเกมหรือเกมต่างๆ ส่งผลกระทบต่อเด็กและวัยรุ่นมากกว่า ภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ที่มีความรุนแรงแบบเดียวกัน การเล่นวิดีโอเกมเป็นการกระทำที่มีความต่อเนื่องและซ้ำๆกันตลอดระยะเวลาที่เล่นเกม ซึ่งวิธีการดังกล่าวเป็นที่ยอมรับกันทั่วไปว่าเป็นการช่วยเพิ่มแรงกระตุ้นการเรียนรู้วิธีหนึ่งจึงทำให้มีผลกระทบต่อเด็กและเยาวชนในหลายๆ ด้านดังนี้
     1.ทำให้เด็กมีพฤติกรรมก้าวร้าวเป็นผลมาจากเด็กได้รับการกระตุ้นจากเกม โดยเฉพาะเกมที่มีรูปแบบเนื้อหาความรุนแรง และ      ทำให้ความสามารถในการควบคุมหรือแสดงพฤติกรรมที่รุนแรงไม่ให้เกิดขึ้นลดน้อยลง
     2.ทำให้เกิดการทะเลาะวิวาท ชกต่อยในกลุ่มเด็กและเยาวชนด้วยกัน
     3.ดื้อรั้นต่อต้านโต้เถียงคุณครูและผู้ปกครองมากขึ้น
     4. มีผลกระทบทำให้การเรียนรู้ลดลง ผลการเรียนลดลง
     5.มีผลกระทบต่อการพัฒนาการเรียนรู้ ทักษะชีวิตในด้านต่างๆ การเข้าสังคมที่เด็กและวัยรุ่นควรจะได้รับ เนื่องจากเด็กใช้เวลาส่วนใหญ่เสียไปกับการเล่นวิดีโอเกม
     6.ทำให้ความรู้สึกสงสารผู้อื่นลดน้อยลง
     7.มีผลกระทบนำไปสู่การมีเพศสัมพันธ์ การล่วงละเมิดทางเพศ ใช้ความรุนแรงและการข่มขืน
     8.นำไปสู่การเอาชนะ การพนันโดยไม่ได้คำนึงถึงความถูกต้องทางสังคม
             อย่างไรก็ตาม แม้คนส่วนใหญ่มักจะพูดถึงวิดีโอเกมในเชิงลบ แต่ในอีกด้านหนึ่งวิดีโอเกมหรือเกมออนไลน์ก็ยังมีประโยชน์ทางด้านสรีรวิทยาของร่างกาย ซึ่งจะช่วยฝึกการทำงานประสานกันระหว่างระบบต่างๆ กับระบบประสาทอัตโนมัติ ช่วยเสริมการประสานงานระหว่างมือ ตาและระบบประสาทอัตโนมัติ (reflex) ดังรายละเอียดข้างล่างนี้คือ
·     เป็นการฝึกทักษะและความชำนาญในการใช้คอมพิวเตอร์
·     เป็นการพักผ่อนและการผ่อนคลาย
·     เป็นการเรียนรู้อีกด้านหนึ่งของเด็ก แต่ทำอย่างไรที่จะทำให้เด็กได้รู้จักที่จะเรียนรู้สิ่งที่มีประโยชน์และมีวิจารณญาณที่จะตัดสินใจ ควบคุมสิ่งที่เขากำลังทำหรือเรียนรู้ ไม่ใช่ตกเป็นเครื่องมือของวิดีโอเกมที่เขาเล่น
·     มีวิดีโอเกมที่สร้างสรรค์พัฒนาการด้านการเรียนรู้ แต่ยังไม่มากนัก ซึ่งจะต้องพัฒนาให้มีความตื่นเต้นเร้าใจต่อเด็กและเยาวชนให้มากขึ้นและมีจำนวนเพิ่มขึ้นทั้งคุณภาพและปริมาณ 
คำแนะนำพ่อแม่และผู้ปกครองเมื่อเด็กและวัยรุ่นหมกมุ่นกับวิดีโอเกมหรือเกมออนไลน์
มีคำแนะนำและแนวทางในการป้องกัน สำหรับพ่อแม่ ผู้ปกครอง และตัวเด็กเองดังนี้
1. กำหนดระยะเวลาที่อนุญาตให้เด็กเล่นเกมหรือคอมพิวเตอร์ให้แน่นอน
2. ให้ความสำคัญในเนื้อหาของเกมที่เด็กเล่น ว่าเหมาะสมหรือไม่อย่างไร
3. ควรมีส่วนร่วมในการเลือกและตัดสินใจ เลือกซื้อหรือเลือกเล่นวิดีโอเกมต่างๆ ด้วย
4. ควรเข้าไปเล่นเกมกับเด็กด้วย เพราะนอกจากเราได้เข้าไปกำกับดูแลเนื้อหาในเกมแล้วยังได้สังเกตดูพฤติกรรมและการตอบสนองของเด็กต่อเกมต่างๆ ผู้ปกครองสามารถสอดแทรกแนวความคิด ข้อคิดเห็นต่างๆ อีกด้านหนึ่งให้เด็กวัยรุ่นทราบในแง่ความถูกต้อง ความเหมาะสม ในสังคมและโลกของความเป็นจริงมากขึ้น รวมถึงผลที่จะเกิดตามมาจากการกระทำนั้นๆ
5. ให้คำแนะนำ ปลูกฝังบอกให้เขารู้ผลดีผลเสียในด้านต่างๆ ของการเล่นเกมมากเกินไป เช่น ขาดประสบการณ์ ขาดทักษะ ไม่ได้ทำกิจกรรมในด้านอื่นๆ ที่สำคัญ และจำเป็นในการดำเนินชีวิตต่อไปในอนาคต ไม่มีเวลาทบทวนบทเรียน ผลการเรียนอาจต่ำลง ถ้าเล่นนานเกินไป ลูกตาและกล้ามเนื้อตาไม่ได้หยุดพัก เกิดอาการปวดล้า ปวดตา และปวดศีรษะได้ บางคนเล่นเกมมากเกินไปจนเกิดการติดเกมทำให้การพักผ่อนไม่เพียงพอ กินอาหารไม่ตรงเวลา ซึ่งจะมีผลกระทบต่อสุขภาพและการเจริญเติบโต 
6. ควรศึกษาถึงชนิดของเกมต่างๆ  ตามความรุนแรง ความเหมาะสม อายุและพัฒนาการของเด็กในวัยต่างๆ เพื่อจะช่วยในการเลือกได้อย่างเหมาะสมกับเด็ก โดยจะมีเครื่องหมายและคำอธิบายแสดงไว้ที่กล่องบรรจุเกมโดยกำหนดสัญลักษณ์ตามเกณฑ์อายุ เช่น
    -สัญลักษณ์ EC (early childhood)เหมาะสมสำหรับเด็กอายุ 3 ปีหรือมากกว่า ไม่มีเนื้อหาอะไรมากมาย
    -สัญลักษณ์ E (everyone)เหมาะสมสำหรับเด็กอายุ 6 ปีหรือมากกว่า เนื้อหาในสื่อหรือเกมอาจแสดงความรุนแรงบ้างเล็กน้อย
    -สัญลักษณ์ T (teen)เหมาะสมสำหรับเด็กวัยรุ่นที่มีอายุตั้งแต่ 13 ปีขึ้นไป เนื้อหาในสื่อหรือเกมมีความรุนแรงมากกว่า       สัญลักษณ์ E อาจมีการใช้ภาษาที่โน้มน้าวและรุนแรง
    -สัญลักษณ์ M (mature)เหมาะสมสำหรับวัยรุ่นที่มีอายุตั้งแต่ 17 ปีขึ้นไป เนื้อหาในสื่อหรือเกมอาจเกี่ยวข้องกับเรื่องเพศ มีการใช้ภาษาที่รุนแรง แสดงถึงความรุนแรงชัดเจน
    -สัญลักษณ์ AO (adult only)เป็นสื่อหรือเกมสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี
                ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาของสังคม และเป็นปัญหาของทุกๆ คน ดังนั้นทุกคนต้องร่วมมือกันในการป้องกันและหาแนวทางในการแก้ไข เพราะเด็กและเยาวชนรวมถึงตัวเราทุกคน หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเข้าไปสัมผัสกับสิ่งเหล่านี้ซึ่งมีอยู่และเข้าถึงได้ง่ายมากในสังคมปัจจุบัน ทำอย่างไรที่จะทำให้เด็กที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นวิดีโอเกมกลายเป็นเวลาแห่งการเรียนรู้ที่เกิดประโยชน์ มีผลในการสร้างเสริมสุขภาพและมีผลกระทบต่อสุขภาพน้อยที่สุดจากการเล่นวิดีโอเกมหรือเกมออนไลน์ต่างๆ ซึ่งถือเป็นแหล่งข้อมูลข่าวสารของเด็กในยุคปัจจุบัน

อ้างอิง :  http://www.oknation.net/blog/EPI-HEALTH/2012/03/14/entry-8

วันศุกร์ที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2555

วิธีติดตั้ง Line สำหรับ PC และ MAC ไม่ถึงนาที ง่ายแค่พริบตา



คงไม่ต้องอธิบาย ว่า Line คืออะไร ก่อนอื่นไปดาวน์โหลดโปรแกรมมาก่อน






เมื่อดาวน์โหลดเสร็จแล้วก็ทำการติดตั้งให้เรียบร้อย


  


  


เสร็จแล้วเปิดโปรแกรมขึ้นมา จะได้ตามรูป




ไปตั้งค่าการ login ด้วย e-mail  ที่แอพ Line บนมือถือตามรูป




ก็ใช้ e-mail และ Pass word ที่ตั้งค่าไว้บนมือถือ เอามาใส่ Login บน PC แค่นี้ก็ได้แชทกระจายแล้วครับ



ที่มาภาพและบทความ www.iphone-droid.net

ICT แจก Wifi ฟรี ทั่วประเทศ พร้อมวิธีการลงทะเบียน



ICT Free Wifi – ตอนนี้ทางกระทรวง ICT ของรัฐบาล ก็ได้คลอดนโยบาย Wifi ฟรี ทั่วประเทศ ( เวอร์ชั่นทดสอบ ) ของทาง TOT ให้ผู้ใช้มือถือทุกเครือข่ายได้ใช้งานกันเรียบร้อยแล้ว ซึ่งคุณสามารถเข้าใช้บริการได้ผ่านวิธีการไม่ยุ่งยาก สามารถใช้งานได้ในแต่ละครั้งนาน 20 นาที  เวลารวมไม่เกิน 120 นาที/วัน อายุการใช้งาน 180 วัน นับจากการใช้งานครั้งแรก ดูวิธีลงทะเบียนกันเลย
ขั้นตอนลงทะเบียน ICT Free Wifi


1. เลือก Link ตามจังหวัดที่ท่านต้องการลงทะเบียน ด้านล่างนี้
กรุงเทพมหานครและปริมณฑล http://vip.totwifi.com/ict-metro1
กรุงเทพมหานครและปริมณฑล http://vip.totwifi.com/ict-metro2
กรุงเทพมหานครและปริมณฑล http://vip.totwifi.com/ict-metro3
กรุงเทพมหานครและปริมณฑล http://vip.totwifi.com/ict-metro4
กาญจนบุรี http://vip.totwifi.com/ict-kanchanaburi
จันทบุรี http://vip.totwifi.com/ict-chantaburi/
ฉะเชิงเทรา http://vip.totwifi.com/ict-chachoengsao
ชลบุรี http://vip.totwifi.com/ict-chonburi
ชัยนาท http://vip.totwifi.com/ict-chainat
ตราด http://vip.totwifi.com/ict-trat
นครนายก http://vip.totwifi.com/ict-nakhonnayok
นครปฐม http://vip.totwifi.com/ict-nakhonpathom
ประจวบคีรีขันธ์ http://vip.totwifi.com/ict-prachuapkhirikhan
ปราจีนบุรี http://vip.totwifi.com/ict-prachinburi
พระนครศรีอยุธยา http://vip.totwifi.com/ict-ayutthaya
เพชรบุรี http://vip.totwifi.com/ict-phetchaburi
ระยอง http://vip.totwifi.com/ict-rayong
ราชบุรี http://vip.totwifi.com/ict-ratchaburi
ลพบุรี http://vip.totwifi.com/ict-lopburi
สมุทรสงคราม http://vip.totwifi.com/ict-samutsongkhram
สมุทรสาคร http://vip.totwifi.com/ict-samutsakhon
สระบุรี http://vip.totwifi.com/ict-saraburi
สิงห์บุรี http://vip.totwifi.com/ict-singburi
สุพรรณบุรี http://vip.totwifi.com/ict-suphanburi
อ่างทอง http://vip.totwifi.com/ict-angthong
สระแก้ว http://vip.totwifi.com/ict-sakaeo
กำแพงเพชร http://vip.totwifi.com/ict-kamphaengphet
เชียงราย http://vip.totwifi.com/ict-chiangrai
เชียงใหม่ http://vip.totwifi.com/ict-chiangmai
ตาก http://vip.totwifi.com/ict-tak
นครสวรรค์ http://vip.totwifi.com/ict-nakhonsawan
น่าน http://vip.totwifi.com/ict-nan
พิจิตร http://vip.totwifi.com/ict-pijit/
พิษณุโลก http://vip.totwifi.com/ict-phitsanulok
เพชรบูรณ์ http://vip.totwifi.com/ict-phetchabun
แพร่ http://vip.totwifi.com/ict-phrae
แม่ฮ่องสอน http://vip.totwifi.com/ict-maehongson
ลำปาง http://vip.totwifi.com/ict-lampang
ลำพูน http://vip.totwifi.com/ict-lamphun
สุโขทัย http://vip.totwifi.com/ict-sukhothai
อุตรดิตถ์ http://vip.totwifi.com/ict-uttaradit
อุทัยธานี http://vip.totwifi.com/ict-uthaithani
พะเยา http://vip.totwifi.com/ict-phayao
กาฬสินธุ์ http://vip.totwifi.com/ict-kalasin
ขอนแก่น http://vip.totwifi.com/ict-khonkaen
ชัยภูมิ  http://vip.totwifi.com/ict-chaiyaphum
ยโสธร  http://vip.totwifi.com/ict-yasothon
นครพนม http://vip.totwifi.com/ict-nakhonphanom
นครราชสีมา http://vip.totwifi.com/ict-nakhonratchasima
บุรีรัมย์  http://vip.totwifi.com/ict-burirum/
มหาสารคาม http://vip.totwifi.com/ict-mahasarakham
ร้อยเอ็ด  http://vip.totwifi.com/ict-roiet
เลย http://vip.totwifi.com/ict-loei
ศรีสะเกษ  http://vip.totwifi.com/ict-sisaket
สกลนคร  http://vip.totwifi.com/ict-sakonnakhon
สุรินทร์ http://vip.totwifi.com/ict-surin
หนองคาย  http://vip.totwifi.com/ict-nongkhai
อุดรธานี http://vip.totwifi.com/ict-udonthani
อุบลราชธานี  http://vip.totwifi.com/ict-ubonratchathani
มุกดาหาร http://vip.totwifi.com/ict-mukdahan
อำนาจเจริญ http://vip.totwifi.com/ict-amnatcharoen
หนองบัวลำภู http://vip.totwifi.com/ict-nongbualamphu
กระบี่ http://vip.totwifi.com/ict-krabi
ชุมพร http://vip.totwifi.com/ict-chumphon
ตรัง http://vip.totwifi.com/ict-trang
นครศรีธรรมราช http://vip.totwifi.com/ict-nakhonsithammarat
นราธิวาส http://vip.totwifi.com/ict-narathiwat
ปัตตานี http://vip.totwifi.com/ict-pattani
พังงา http://vip.totwifi.com/ict-phangnga


2. เข้าไปจะเจอรูปด้านล่าง กดที่ ‘ลงทะเบียน’ (Register)

ICT Free Wifi มีความเร็ว ดาวน์โหลด/อัพโหลด สูงสุด 2Mbps/512bps 
































 ที่มา http://tech.mthai.com/mobile-tablet/20006.html

NOKIA LUMIA 920 / 820 พร้อม WINDOWS PHONE 8 โดนใจ



ช่วงนี้ข่าวลือมักจะไม่ผิด Nokia เองก็เช่นกันในวันนี้ Nokia เปิดตัว Lumia รุ่นใหม่ที่มาพร้อม Windows Phone 8 ซึ่งเป็นไปตามข่าวลือก่อนหน้า นั้นคือ Lumia 920 กับ 820 โดยทั้งคู่มีสเปคดังนี้



Nokia Lumia 920


รุ่น Top สุดของ Nokia Lumia ในรอบนี้ ที่ ตัวเครื่องมาพร้อมกับหน้าตาในแบบ Unibody เช่นเดียวกับ Nokia Lumia 900 ตัวเครื่องใช้หน้าจอขนาด 4.5 นิ้ว หน้าจอแบบ PureMotion HD+ (ยืนพื้นเทคโนโลยี ClearBlack) โดยรองรับการปรับโทนสีให้แปรผันกับความสว่างหน้าจอ ความละเอียด WXGA (768×1280) / CPU Snapdragon S4 1.5 GHz Dual-Core + GPU Adreno 225 / RAM 1GB / กล้องความละเอียด 8 Megapixel + Pureview + 1080p HD / รองรับ NFC / ความจำในเครื่อง 32 GB / รองรับการชาร์จแบบไร้สาย (มาตราฐาน Qi) และแบตเตอรี่แบบ 2,000 mAh




Nokia Lumia 820

รุ่นกลางของ Nokia Lumia ที่สานต่อ Lumia 800 โดยยังคงสเปคที่มาในแนวกลางๆ คุ้มๆ ตัวเครื่องมาพร้อมสเปคจอ AMOLED ClearBlack ความละเอียด WVGA ขนาด 4.3 นิ้ว / ตัวเครื่องรองรับการเปลี่ยนหน้ากากฝาหลัง / CPU Snapdragon S4 1.5 GHz Dual-Core + GPU Adreno 225 / RAM 1GB / ความจำในเครื่อง 8GB / กล้อง 8 Megapixel / รองรับ NFC / แบตเตอรี่ 1,650 mAh และรองรับการชาร์จแบบไร้สาย
ตัวเครื่องมีให้เลือก 7 สี ได้แก่ แดง / ดำ / ฟ้า / ขาว / เหลือง / เทา / ม่วง ยังไม่กำหนดราคา และวางจำหน่ายในเวลาไหน


2 รุ่นนี้ น่าจะช่วยให้ Nokia ทำตลาดในกลุ่ม Smartphone ระดับกลางถึงบนได้สมน้ำสมเนื้อกับคู่แข่งมากขึ้น เหลือแค่ Windows Phone 8 จะพาไปถึงดวงดาวหรือเปล่า เพราะเครื่องดูลงตัวกว่า Lumia รุ่นก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัดแล้ว














ที่มา: GSMArena (Lumia 920)GSMArena (Lumia 820) 
ที่มา postjung.com